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December 13, 2006


是電視遊樂器...還是兇器?



當世界各地的電玩族熬夜排隊就為了買到一機難求的Wii時

誰又想的到這革命性的game console竟然同時也是史上最強的殺人兇器





相片轉載自WiiHaveAProblem.com



現年27歲家住Ohio州的Jim Walsh

成立了一個名為Wii Have A Problem的blog

讓因為太過熱中於遊戲中而進入忘我境界

以致於讓手上的操控手把成了傷人不眨眼的兇器的玩家或受害者

分享自己的慘痛遭遇(其實絕大多數都是耍笨導致的結果...)



自己並非Wii玩家的Walsh

現在平均每天會接到20-30個申訴案件

而造成的損失包括被脫手而出的control game wand擊碎的電視螢幕

正巧走經正熱中於虛擬棒球遊戲的男友而不幸擊中眼睛的無辜女友

被打壞的吊扇及吊燈...變成無數碎片的玻璃茶几...以及被打凹的木板隔間牆

而造成這些傷害的主因(排除掉玩家耍笨的案例...)

就是那用以連結control game wand和玩家手腕的細繩承受不了玩家過度激烈的動作而斷裂

而Wii Have A Problem的存在...讓Nintendo無法對該問題視而不見

稍後在歐洲發行的Wii就已經全面改用較為“粗壯“的連結繩

避免類似的慘劇持續上演...



這麼看來...Wii會出現以下這個周邊商品

也不那麼令人意外了...















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2 意見

  1. Jessy2:02 PM

    不會呀
    我跟我室友排不到半小時就買到了
    都是廠商炒作的效果啦!
    不過對我這各自從任天堂第一代
    就沒碰過掌上型電玩的人來說,還蠻有趣的~

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  2. archtemplar2:11 PM

    這應該不算是掌上型電玩吧...哈哈
    重點是...你還是排隊了啊
    不過只排了半個小時還真是頗幸運的
    當初可是不少人為了他排了幾天幾夜啊...

    親眼見證排隊盛況...加上媒體大量報導
    我並不認為這只是單純的廠商炒作
    (排隊的訊息也並非廠商放出的假新聞...)
    說到底...廠商其實是運用了分批出貨(確保需求永遠多於供給...)的銷
    售技巧
    讓買氣和話題性不會隨時間消逝而明顯降低囉

    Cheers,

    Rich

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